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卢卡的战技可(kě)以对指(zhǐ)定(dìng)一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并(bìng)且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造(zào)成一定(dìng)的伤害。

卢(lú)卡是4星虚(xū)无命途物理角色,技能均为单体伤(shāng)害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物(wù)理直(zhí)伤(shāng),并且(qiě)有概率挂(guà)上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一(yī)定(dìng)的伤害。

1、技(jì)能加点

2、战技(jì)

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卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回(huí)合(hé)的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的伤害。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该(gāi)【裂伤】来(lái)自于卢卡的技能,不享受击破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自(zì)于战技(jì),但并(bìng)不属于战技(jì)伤(shāng)害,因此无(wú)法享受到限定战(zhàn)技的(de)加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更(gèng)大生命值,但更高上限受制于自身(shēn)的攻击。以(yǐ)10级战技(jì)为例,攻击上限与(yǔ)24%更(gèng)大生命相(xiāng)等时可得出【有效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式(shì),只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击(jī)上限。

卢(lú)卡自(zì)身在战斗(dòu)中吃(chī)满(mǎn)艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻击大约在4700,换(huàn)算的有效生命大约在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数值不高,随便(biàn)来(lái)个精英血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生命(mìng)值24%的条(tiáo)件,只看攻击上限即(jí)可(kě)。

额(é)外(wài)技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增伤(shāng)技能的(de)敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小幅(fú)提升了(le)卢卡(kǎ)的(de)循环能力,但是(shì)当(dāng)天赋满4层后(hòu)无法(fǎ)再(zài)获(huò)得额(é)外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志(zhì)】会(huì)额外回6点能(néng)量;但(dàn)4层天赋时释放必杀技只(zhǐ)能回复基础的(de)5点,不会(huì)触发6点额外(wài)回能;而在3层天(tiān)赋时释(shì)放必杀技只能额外回复3点,因此层数(shù)快溢(yì)出(chū)时(shí)建议(yì)先将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普(pǔ)攻(gōng)

在解锁相应额外技能之后连打部分次数变(biàn)多(duō),从基础的3次变为了3-6次(cì),具体概(gài)率(lǜ)如下,整(zhěng)体期望为4.5次(cì)。

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可能很多人疑问这(zhè)有什么用(yòng)?每段(duàn)伤害(hài)的倍率也就(jiù)只有20%攻(gōng)击,伤害这不(bù)跟没加一样(yàng)?我(wǒ)一开始也是这么(me)想的,但看(kàn)到(dào)星魂(hún)6的(de)时候我才发(fā)现原(yuán)来还是(shì)有(yǒu)点用的,虽(suī)然不多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩(wán)家可以查看下文的星(xīng)魂(hún)部(bù)分(fēn),这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必(bì)杀技消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂(guà)上易伤,然后再造成一定伤(shāng)害,同时造成3点削韧。

卢(lú)卡(kǎ)的(de)必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的(de)时候专(zhuān)门给(gěi)没有裂伤(shāng)的敌人(rén)开大,然后再一次强(qiáng)化普攻,但(dàn)实际上这么做一点用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘技

对敌(dí)方全体造成1点(diǎn)削(xuē)韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋(fù)层数,并随机给(gěi)一名敌(dí)人(rén)挂(guà)上裂(liè)伤(shāng);卢(lú)卡(kǎ)的秘技的随(suí)机特(tè)性导(dǎo)致它并(bìng)不(bù)好用(yòng),实战中一般不会用(yòng)卢卡秘技起手。

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