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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗世界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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